캐릭터들은 조사를 통해 정보를 모으고, 전투를 통해 사람의 감정으로부터 비롯되는 마법 재해들을 해결해야 합니다.
메인스토리는 스토리 진행일 저녁 9시에서 11시까지 진행되나 진척도에 따라 종료 시간이 다소 단축 혹은 연장될수 있습니다.
조사 및 스토리가 진행되는 작중 시간대는 별다른 언급이 없다면 대낮부터 저녁까지라는 설정입니다.
정해진 시간 동안,
타임라인에 반응이 필요한
스토리가 올라옵니다.
디엠을 이용합니다.
팀을 이루어 사건을
조사합니다.
마스 맵을 이용한
대규모 전투입니다.
2~3시간을 소요합니다.
조사 중 일어나는
소규모 전투입니다.
마스 맵을
사용하지 않습니다.
조사는 원활한 임무 수행을 위한 첫단계로, 참여 인원에 따라 획득하는 정보 및 향후 스토리에 영향을 미치게 됩니다.
조사는 조를 나누어 단체 DM을 통해 진행하거나, 타임라인에서 전원이 한 조로 진행합니다.
조사를 위한 DM방은 진행용과 회의용 2개로, 총괄 측에서 개설해 드립니다.
회의용 방에서 조원 간 토의 후 진행용 방에 행동 지문을 입력하는 식으로 진행됩니다.
마스레이드란 여러 사각 칸의 맵에서 진행하는 단체 전투로, 이 사각형 칸 하나를 ‘마스’라고 부릅니다. 맵의 행과 열은 알파벳과 숫자로 매겨져, 각 마스를 해당하는 좌표값으로 칭합니다. 맵의 크기는 전장의 배경 등에 따라 달라지며, 사전에 공지됩니다.
스테이터스(스탯)은 플레이어의 능력치입니다. 기본치에 추가적인 포인트를 자유롭게 배분하며 개인의 포지션 및 스킬에 맞는 능력치를 만들 수 있습니다.
모든 캐릭터들은 체력, 마력, 공격력, 방어력의 네 분야에 도합 10만큼의 스테이터스를 자유롭게 배분할 수 있습니다.
기본 체력과 마력은 100, 기본 공격력과 방어력은 0입니다.
각 분야에 투자 가능한 스탯치는 최소 1, 최대 7입니다. 스탯 1당 10만큼의 수치가 상승합니다.
모든 캐릭터들은 자신이 속한 유닛에 따라 특정 스탯에 추가 보정치를 받습니다.
기본치에 포인트를 해당 스탯에 맞게 환산한 수치를 합한 것이 최종 능력치가 됩니다.
예시
체력에 5 포인트 투자 - > 기본 체력 100 + 50(10*5) = 총 체력 150
모든 스탯은 소속 유닛에 따라 증가할 수 있습니다. 자세한 내용은 스킬 가이드 페이지를 참고해 주십시오.
전투 중에 특정 스킬 혹은 적의 공격에 의해 변동될 수 있습니다.
마력은 전투 중 3의 배수 턴이 시작될 때 20 회복합니다.
스킬 선택 및 유닛 소속 관련
모든 캐릭터는 소속 유닛별 스킬과 공용 스킬 중 총 4개의 스킬을 택해 가질 수 있습니다.
각 유닛의 성격에 따라 탱커, 힐러, 메인 딜러, 유틸 딜러, 서포터 포지션을 담당합니다.
신청자들은 신청 당시 2순위까지 희망 유닛을 제출하며, 여러 선정 기준에 따라 후순위 선호 유닛에 배치될 가능성이 있습니다. 스킬 선택은 합격자 발표 뒤, 소속 유닛이 정해진 뒤 진행됩니다.
유닛별 특화 스킬 관련
각 유닛 소속원은 유닛의 성격에 따라 스탯 보정을 받습니다.
해당 내용은 패시브로 자동 습득되며, 스킬 선택 개수에 포함되지 않습니다.
또한 모든 유닛은 이후 유닛 소속원 여럿이 함께 사용할 수 있는 특화 스킬을 사용할 수 있습니다. 해당 스킬의 자세한 내용은 스토리 진행 중 획득, 공개됩니다.
스킬의 자세한 수치와 효과는 스토리 진행 중 조정, 변경될 수 있습니다. 이 경우 해당 스킬을 선택한 전원은 변경된 스킬에 한해, 그 스킬을 다른 스킬로 바꿀 수 있습니다.